samedi 3 novembre 2012

World Eaters Vs Emperor's Children : première partie avec 16 motos ...



QG

  • 1x Héraut de Khorne
    • 1x Juggernaut
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Griffe éclair
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Epée énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 16x Sanguinaires de Khorne
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • Havocs (8 unités)
    • 7x Havoc
      • 4x Autocanon
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Vétérans de la Longue Guerre



Partie à 2000 points pour tester la liste et voir ce que ça peut donner. Déploiement marteau et enclume, scénario "volonté de l'empereur" (4 objectifs à 3 points + objectifs secondaires). Je joue contre un SMC Slaanesh (2x 10 SMC plasma/fuseurs, 2x 10 Noise, Lucius, Land Raider, Vindicator, 3 Rhinos, Elus de Dark Vengeance, Rapaces) Je n'ai pas l'initiative et j'ai le trait de Seigneur de Guerre "Peur".

Première constatation : les motos prennent de la place ! A déployer c'est pas vraiment évident, surtout sur ce déploiement. J'essaie de bien les espacer (en les mettant de profil) tout en étant à la limite de déploiement. En face j'ai un Vindicator et un Land Raider qui m'attendent, je sais donc que je vais me prendre du Lascan et du Démolisseur dans la tête.
Les Berserkers sont un peu en retrait, une escouade campe un objo dans une ruine, les 2 autres en arrière. Les Havocs dans un couvert à 5+.

Tour 1 : je me prends comme prévu une galette. Avec les tirs du Land Raider je perds 4 motos en tout :/ Mon adversaire avancent des Rhinos et j'espère du coup lui prendre le premier sang !

Alors que j'avais prévu à la base de faire tomber mes démons près de mes motos pour créer une grosse menace, je fais l'énorme erreur de les faire arriver derrière ses lignes, entre les Noise. Je craignais l'incident de frappe, du coup je pensais faire diversion. Avec la dispersion je me retrouve à moins de 24" des 2 unités de Noise, autant dire que j'allais prendre 60 tirs dans la tête ...

Mes motos avancent, tirent au fuseur à 7" et ne font rien ni sur le Vindicator, ni sur le Land Raider. Mes autocanons font feu sur un Rhino : 8 tirs, 2 qui touchent ! Argh ! Sur les 2 qui touchent je fais encore 1 et 3, même pas un dégât superficiel ! La partie commence décidément très bien ...

Je déclare les charges, mes motos peuvent relancer la distance de charge grâce à l'icône ... Sur le Vindicator je fais 2+4, je relance et je fais encore 2+4, soit 1" de moins que la distance souhaitée ... Mes motos restent à découvert juste devant le Vindicator ...
Les autres motos doivent également faire 7" pour contacter le Land Raider : je fais 5", je relance et fais 8" : mon Seigneur Gantelet frappe le Land Raider et n'arrive qu'à l'immobiliser ...

Bref : à la fin de mon tour j'ai déjà perdu des motos, elles sont toutes à découvert et à distance de charge de mon ennemi, les 2 véhicules que je voulais détruire sont quasiment intact, ça pue à mort ...

Le reste de la partie n'est pas très intéressant : 
- les Sanguinaires prennent chers mais arrivent à charger une unité de Noise conjointement à des motos
- le Seigneur Griffe se fait exploser au Vindicator,
- le Seigneur Gantelet écrase Lucius en duel mais se fait progressivement bouffer par les Elus DV,
- un groupe de 4 Berserkers charge et 3 meurent dans le tir de contre charge, le champion restant se fait tuer à cause de l'init 5 des Slaaneshis.

Tour 4 je n'ai presque plus rien, au final mon adversaire l'emporte avec 3 objectifs à 1, premier sang, briseur de ligne et tuer le Seigneur ennemi (12-4)

Conclusions : 
- convaincu par les motos que je dois apprendre à mieux manipuler/déployer,
- gros pas de bol sur plein de jets (les charges ratées et les tirs moisis d'Autocanons (les tours suivants ce n'était pas mieux) m'ont bien plombé),
- le pavé de Sanguinaires est vraiment pas mal, faut juste que je le fasse arriver comme je le pensais : en combinaison avec les motos.
- les Berserkers en gardien d'objo c'est inutile si l'objo est très loin de l'ennemi et qu'il n'y arrive pas.

Ah oui, mes 2 objectifs mystérieux que je contrôlais étaient sabotés ... C'était vraiment une partie pad'chance ...


Quelques photos : 
Mon Seigneur de Guerre aux prises avec les Elus de Slaanesh


Les Berserkers en gardiens d'objo. Ils s'ennuient tellement que l'un d'eux s'est allongé pour dormir ...

Le résultat de la charge combinée de Sanguinaires et de motos dans une escouade de Noise ...

Mes Havocs : les cristaux devaient brouiller leur système de visée pour qu'ils tirent aussi mal !

Charge de Berserkers sur un Rhino.





dimanche 14 octobre 2012

Motards de Khorne et projet de liste



Ca fait maintenant 1 bonne semaine que le codex du Chaos est sorti (et qu'on a pu consulter leaké quelques jours avant) et ce qui m'a vraiment fait plaisir c'est que le Juggernaut, fantastique monture de Khorne, avait de nouveau un profil intéressant. Bien que les Champions des Crânes ne puissent les prendre, les Seigneur du Chaos (de base très bon marché) peuvent les prendre et du coup passent en cavalerie ! Mes chevaucheurs de Juggernaut allaient enfin reprendre du service dans une liste du Chaos !

Le gros problème des règles V6 pour une armée d'assaut comme la mienne est clairement le changement du débarquement des Rhinos. Ne pas pouvoir charger après un débarquement rend complètement inutile mes Rhinos, pire ça a réussi à m'handicaper dans certains cas.

Avant la sortie du codex Chaos, la perspective d'une liste piétonne ne m'enchantait guère. Les Berserks coûtent cher et traverser la table sous le feu de l'ennemi n'a rien d'intéressant. Même à couvert, la saturation d'armes légères font que des sauvegardes doivent se faire ... et se rater !

La deuxième grosse surprise du nouveau codex est le prix plus qu'abordable des motos. Ce qui en fait naturellement une escorte de choix pour mes Seigneurs ! Après quelques parties avec des bouts de papier taille "socle de moto" pour voir ce que ça valait, je me décidais à investir dans de la moto et la liste suivante se construisit (2000 pts) :

QG
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, gantelet énergétique, combi fuseur, vétéran)
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, hache énergétique, combi fuseur, vétéran)

2 monstres avec Endurance 5, 4 PV, sauvegardes 3+/4++, 6 attaques en charge. Face à du Space Marines, vétéran de la longue guerre est juste infâme : relancer pour toucher avec des armes F8 et F5 suffit à trucider tout ce qui est au contact.

TROUPES
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)

Les Berserks tiendront désormais les objectifs et n'iront plus se jeter sur l'adversaire. Ils attendront que l'ennemi viennent se rueront dessus. La possibilité de prendre une arme combinée est très appréciable, la griffe est au même prix que l'épée énergétique, donc le choix est vite vu. Les gantelets et les griffes devront travailler ensemble (l'escouade griffe aura sa charge fiabilisée grâce à l'icône, l'escouade gantelet apportera son soutien si nécessaire)

ATTAQUE RAPIDE
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, hache énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, griffe énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)

Le fer de lance de mon armée : chaque Seigneur intègre une unité de motards. Les fuseurs devront ouvrir les transports ou neutraliser des tanks, la charge derrière devrait être dévastatrice (distance relançable, charge féroce, 28 attaques relançables face à du SM ...)

SOUTIEN
- 8 Havocs (4 autocanons, vétéran)

Une unité que j'aime jouer. Baisse de coût significative (200 avant, 162 maintenant) donc raison de plus pour la prendre. Les autocanons sont juste un régal.

- 1 Obliterator
- 1 Obliterator

Ca reste une valeur sûre pour un peu moins cher.

Conclusion : 
- pas de nouvelle figurine, je n'en suis pas fan.
- plein de motos à acheter / convertir
- quelques figs à modifier (Berserk combi / griffe, icône etc.)

Les premiers motards à sortir des forges de Khorne :


J'ai récupéré le premier motard Berserk que j'ai légèrement modifié. Toutes les motos sont converties pour avoir la fourche rallongée. Les bras sont aimantés (j'utilise des bras que j'avais fait pour mes Juggernauts). Oui, il manque des têtes, faut que j'achète une boite de Berserks pour avoir de quoi convertir mes futures motos.






Plus que 12 motards à faire ... à 5h par figurine, j'ai encore de quoi faire !


samedi 15 septembre 2012

Conversion de Khârn le félon

Il y a plus d'un an, je découpais la figurine de Khârn pour la repositionner de manière plus dynamique. Après avoir charcuté et limé du métal pendant des heures, j'étais arrivé à ceci :

Khârn (conversion / work in progress)


Je me suis ensuite essayé au green stuff pour faire les cuisses et le morceau de bras manquant mais le résultat n'était pas terrible. C'était très grossier et je n'osais plus la jouer. Et elle est restée comme ça pendant longtemps, prenant la poussière.
Et puis un soir, j'ai décidé de la "casser" et de la reconstruire en utilisant finalement des jambes de Berzerk. Après avoir repris la lime pour ajuster les jambes aux cuisses, j'ai limé la ceinture pour pouvoir garder le torse avec le crâne et grâce à pas mal de green stuff liquide j'ai comblé les vides. J'ai finalement ajouté quelques bits pour masquer le green stuff et il ne restait plus qu'à le peindre.

Le félon renaissait ...


Khârn (conversion)Khârn (conversion)Khârn (conversion)

vendredi 17 août 2012

Début d'armée rénégate Vraks II

Milicien avec Fusil Plasma

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Chef d'escouade de commandement avec pistolet plasma

samedi 2 juin 2012

Première partie : impressions


J'ai pu tester une liste légèrement différente dans une partie à 3 joueurs avec Néo Sinister et Tofu. 2000 points de World Eaters alliés à 2000 points d'Emperor Children contre 4000 points de Blood Angels.

QG 
- Wolf Lord (Thunderwolf, Runic Armor, Belt of Russ, Frost Axe, Wolftooth Necklace)
Chaos Lord (Juggernaut, Daemon Armor, Daemonic Aura, Axe of Khorne, Talisman of Burning Blood)

6 attaques F6 énergétique qui touchent sur du 3+, sauvegarde 2+/4++, endurance 5 : c'est bien bourrin.
Il a engagé une unité de 6 Marines accompagnée d'Astorath : les Marines sont morts lors de la charge, Astorath s'est pris une blessure durant le corps à corps du tour suivant. Il a subit quelques blessures avant de se faire retourner par un Dread Furioso qui a rejoint le combat.

Comparé aux QG du codex Chaos actuel, y'a pas photo, c'est plus jouissif ... La cavalerie, c'est bien pratique également.


ELITE
- 4 Wolf Guards (Terminator Armor, 3 Combi Melta, 1 pair of Wolf Claws), Drop pod

Espérant pouvoir griller un bon gros véhicule au premier tour, je n'ai finalement pu trouver que des Rhino sans intérêt. Les 3 combi fuseurs ratent ... (1, 2 et 2 au jet pour toucher ...), ils ne seront donc pas rentabilisés. Ils se feront chargés par Astorath, seul celui avec les Griffes survit et fait un double 1 en test de commandement, le combat continue mon Seigneur du Chaos chargera dedans au tour suivant.

Unité suicide un peu chère, je comptais trouver un blindé et/ou apporter une menace dans les lignes ennemies, c'était pas trop le cas. Je pense garder cette unité quand même : le count as est plus facile que les Loups Fenrisiens (taille du socle) et c'est sur le papier plus pratique.

ATTAQUE RAPIDE
- Loups Tonnerre / Juggernauts

Ils n'ont pas pu aider à charger Astorath (trop loin), et se sont fait englués par le Furioso par la suite, perdant rapidement tous leurs PV. Ils ont réussi à finir Astorath, c'est déjà ça. Il aurait fallu d'avantage de Boucliers Tonnerre pour répartir plus de sauvegardes invulnérables ...

- Land Speeder : un mouvement de 24" au premier tour pour se rapprocher de 2 blindés, il sera immobilisé (et donc détruit) dans la phase de tir adverse : snif ...

TROUPES
Les Chasseurs Gris sont quand même excellents. Le duo d'arme spéciales est super pratique, l'étendard qui permet de relancer tous les 1 durant la phase d'assaut est juste énorme et la Marque de Wulfen plutôt sympatique. Faudrait que le teste une arme énergétique également, mais il faut pour ça que je convertisse / construise des figs. Et que je trouve des Haches de Khorne ...

Ca me donne également envie de tester une unité de 8 SMC avec Fuseur, Champion ganté et combi fuseur, Icone de Khorne. Plus polyvalents que les Berzerks mais forcément moins forts. A voir si le prochain codex Chaos apporte des changements intéressants.



Première partie en count as avec le codex Space Wolves très sympatique, forcément rafraîchissant, je suis globalement satisfait de ma liste. A retenter !

lundi 28 mai 2012

Land Speeder Tornado

Dernière pièce pour que je puisse jouer ma liste Space Wolves : le Land Speeder Tornado !
Chaotifié avec diverses piques de trophées et dents de herse de Rhino et bien sûr des crânes. J'ai essayé de le marquer suffisement sans tomber dans l'excès du "des crânes et des piques", mais comme le Land Speeder n'existe pas dans le codex Chaos, je voulais qu'on ai aucun doute sur son allégeance au Dieu du Sang !
Le lance flamme lourd est un bricolage à partir du lance flamme du Defiler.

Last model to able to play my Space Wolves list : the Land Speeder Tordado ! It has been turn to Chaos with various trophy spikes and teeth from the Rhino dozer blade and of course : skulls ! As the chaos Codex doesn't have access to the vehicle, I tried to bring enough details without being "over the top" but I wanted to leave no doubt about its allegiance to Khorne !
The Heavy Flamer has been tuned from the Defiler Flamer.

Land Speeder Tornado (Multi-Melta, Heavy Flamer)

Land Speeder Tornado (Multi-Melta, Heavy Flamer)


World Eaters as Space Wolves


Pour ma future première partie avec le codex Space Wolves, je jouerai la liste suivante. J'essaie de garder au maximum l'esprit de Khorne tout en essayant de ne pas trop investir (je reste un joueur Chaos et avec les rumeurs qui annoncent un prochain codex ...)

This is the army list I'll play for my first game with the Space Wolves codex. I tried to keep the Khorne spirit without having to buy too much stuff. I remain a Chaos player and with the current rumors anouncing the next Chaos codex in a few months ...

HQ
1x Wolf Lord (Thunderwolf, Runic Armor, Belt of Russ, Frost Axe, Saga of the Wolfkin)
Chaos Lord (Juggernaut, Daemon Armor, Daemonic Aura, Axe of Khorne, Blood Pact)

ELITE
1x Dreadnought (Multi-Melta, Heavy Flamer), Drop Pod (Dreadclaw)
4x Wolf Guard (2 combi-melta, 2 combi-flamer, 4 powerfists) (Skull Champions)

TROOPS
7x Grey Hunters (1x Meltagun, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino
Berzerkers (1x Meltagun, 1x Banner of Blood, 1x Rage of Khorne)

7x Grey Hunters (1x Meltagun, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen)
7x Grey Hunters (1x Flamer, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino
7x Grey Hunters (1x Flamer, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino

FAST ATTACK
3x Thunderwolves (1x Powerfist, 1x Melta Bomb, 1x Storm Shield)
Khorne Brass Riders (1x Powerfist, 1x Melta Bomb, 1x Brass Shield)

1x Land Speeder Tornado (1x Heavy Flamer, 1x Multi-Melta)

15 Fenrisians Wolves
Bloodletters

HEAVY SUPPORT
1x Land Raider (1x Multi-Melta)
1x Predator (Lascan Sponson, Twin Linked Lascan)


J'espère pouvoir jouer cette liste vendredi soir chez les Myrmidons ! Je ne pense pas que la liste soit imbuvable. L'avantage c'est que ce sera presque entièrement peint donc la partie sera au moins agréable à regarder !

I'll play this list next friday at my club. It doesn't seem too competitive. The army will be nearly full paint at least it will be pleasant to watch !

mercredi 23 mai 2012

Chevaucheurs d'Airain de Khorne terminés !











Pas de photo de groupe malheureusement, je n'ai pas assez de lumière ni de dispositif correct pour en prendre.

Sorry, no group shot, I don't have enough light ...

vendredi 18 mai 2012

Peinture Juggernaut 3/3

Et voilà le troisième !

Here's the third one ! 

Le sang sur la hache est du Tamiya Clear Red X-27 que je trouve très pratique : c'est du rouge sombre, brillant et visqueux, idéal pour l'emploi que j'en fais !

The blood on the axe is made with Tamiya Clear Red X-27 : it's a glossy dark red, a bit sticky, really nice to simulate blood.






Les 3 Chevaucheurs d'Airain de Khorne sont donc (presque) prêts : il ne leur manque que le socle en crânes, mais je dois bien l'avouer, je n'aime pas faire ça. 

The 3 Khorne Brass Riders are now (almost) done : I still have to finish the base (made of skulls), but I really don't like that part...

La suite à envisager pour ma liste de count as est des Scouts (7 scouts et un Garde Loup) et des Loups Fenrisiens (2x8 à priori, des Chiens de Khorne ou des Chiens du Chaos). Mais dans l'immédiat, je vais jouer à Diablo 3 :)

To continue my count as list, I'm going to need some Scouts (7 scouts with a Wolf Guard) and Fenrisians Wolves (probably 2x8, made of Khorne Hounds or Chaos Hound). Nut now, I'm gonna play Diablo 3 :)

dimanche 13 mai 2012

Peinture Juggernaut 2/3

Voici le deuxième Chevaucheur d'Airain de Khorne.
Here's the second Khorne Brass Rider








Plus qu'un et l'élément central de ma liste count as Space Wolves sera opérationnel ! 
One more to go and the purpose of my Space Wolves count as list will be ready !

mercredi 9 mai 2012

Peinture Juggernaut 1/3

Après pas loin de 7 heures de peinture, le premier Chevaucheur d'Airain de Khorne est terminé ! Il reste le socle à faire, ce sera pour plus tard...

After nearly 7 hours of painting, the first Khorne Brass Rider is finished ! The base will be made later...

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut


Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Khorne Berzerker with powerfist on a Juggernaut

Encore 2 à peindre ...

2 more to paint ...