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vendredi 1 janvier 2016

Khorne Daemonkin / Tournoi 1650 pts / 3 PM



KHORNE DAEMONKIN

HQ1 : Chaos Lord, Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Sceau de corruption, Juggernauth de Khorne  [185]

Troup1 : 8 Bloodletters, Bloodreaper [85]
Troup2 : 8 Bloodletters [80]

Elite1 : 3 Bloodcrushers, Bloodhunter [140]
Elite2 : 3 Bloodcrushers, Bloodhunter [140]
Elite3 : 3 Bloodcrushers, Bannière de sang [155]

FA1 : 5 Chaos Spawn [160]
FA2 : 10 Flesh Hounds [160]
FA3 : 10 Flesh Hounds [160]

HS1 : Maulerfiend  [130]
HS2 : Maulerfiend  [130]
HS3 : Skull Cannon  [125]

ARMY TOTAL [1650]


Pour le tournoi de Troyes 1650 pts et 3PM, voici la liste que je sortirai.  

Stratégie relativement claire ... on fonce dans le tas avec tout ce qui va vite dans le codex ! La seule exception étant le Canon à Crânes que j'aime bien pour son bonus de grenades offensives et pour dénicher les couards en 5+ qui se planquent dans les ruines. 

Les Chiens de Khorne sont une valeur sûre, les Enfants du Chaos seront l'escorte de mon Seigneur les Equarisseurs d'avis général plutôt mous m'ont rarement déçu et font en général flipper les 3+. Evidemment des Maulerfiend pour attirer les armes lourdes et gérer les blindages. Tout ça combiné sous le nez de l'adversaire T2 me fait toujours marrer donc à voir ce que ça va donner contre d'autres listes à 3PM. 

Si j'ai le temps et des photos potables, je ferais des débriefs des parties ...

Blood for the Blood God !

vendredi 1 août 2014

Association de jeux de figurines à Mourmelon

Salut,

un peu de promo pour l'association dont je fais parti (le Retour de l'Empereur) située à Mourmelon-le-Grand  (51400) (30 minutes de Reims (51100) , 30 minutes de Châlons-en-Champagne (51000) , 45 minutes d'Epernay (51200) ). On y joue régulièrement à Warhammer 40000, à Warhammer Battle et au Hobbit.

Nous nous réunissons les dimanches de 14h à 18h (et plus), dans un cadre agréable avec de nombreuses tables, des placards sécurisés et tout ce qu'il faut pour jouer dans de bonnes conditions ! Jeu détendu et fun avec listes en conséquences.

N'hésitez pas à nous rendre visite si vous cherchez un endroit pour jouer aux jeux Games Workshop dans la Marne !



dimanche 29 septembre 2013

Ferrocerberus de Khorne, suite.

Voici le deuxième Ferrocerberus, chevauché par un Berserk de Khorne cette fois ci. Ce n'est pas évident de garder le même concept (ne laisser aucun doute sur l'affiliation de la machine démon) sans faire un copier/coller du précédent. J'ai repris l'idée de la plaque issue de la vieille figurine en métal du Juggernaut puisque ça identifie bien le Dieu du Sang et le Berserk porte le pistolet plasma de la figurine le chevauchant à l'époque. Autant que le bras serve (l'épaulette est très sympa aussi), sachant que les pistolets plasma ... c'est pas ce qu'il y a de plus utilisé dans les listes.

J'ai pris des socles Micro Arts Studio, comme prévu, c'est ce qui est le plus pratique pour moi (mais pas le moins cher ...). Il me reste quelques ajouts à faire sur les socles, rajouter du sang et des têtes décapitées ainsi que d'autres joyeusetés, mais je n'en pouvais plus. J'ai également testé une encre brune Prince August au lieu du Devlan Mud  Agrax  pour le lavis du socle mais c'était davantage noisette, donc ça a une teinte un peu étrange. A voir si je retouche ça ...









Voici le duo. Je les ai joué récemment contre un nécron  (j'ai joué une liste que je sortirai en tournoi le 12-13 octobre en fait), ça s'est fini sur une égalité mais il ne me restait presque plus rien sur la table ... Bon il semblerait que mon adversaire ai sorti des combo méchantes, personnellement je ne connais pas bien cette armée mais effectivement, j'ai eu affaire à des trucs vilains. En tout cas les machines démons étaient motivées pour réussir leurs invus (moins pour blesser avec les touches de Magma Cutter, 4 touches automatiques qui donnent 1 au dé ...) Mais je suis convaincu par le duo !




samedi 14 septembre 2013

Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend


Histoire d'accompagner mes rushs, je me suis décidé à investir dans du Ferrocerberus. Bien que la figurine à sa sortie ne me plaisait pas des masses, je m'y suis habitué et avec quelques retouches dignes du Dieu du Sang, j'en suis arrivé à un truc qui me plait bien.

Je reprends donc les pinceaux après une assez longue pause (environ 4 mois), pour cause de déménagement et de flemme et je suis assez content du résultat. Par contre ça m'a pris une éternité à le peindre (dans les 15 heures), le travail des bordures chaotiques étant franchement long et je n'arrive pas à aller plus vite ... Puis toutes les petites retouches, et comme les bras, la tête et les petits bras sont aimantés, le fait de les manipuler écaille rapidement la peinture ...

Il lui manque évidemment son socle, ma némésis en modélisme, et ça va probablement finir avec un socle crânes de chez Micro Art Studio (15€, argh).

J'ai évidemment voulu affilier la machine démon à Khorne, d'où le Sanguinaire qui la chevauche. L'épaulette rappelle l'appartenance aux World Eaters et donc au codex SMC. 

Un jumeau devrait arriver sous peu, ces petites bêtes là, parait que ça se joue par 2  ...
Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend



samedi 3 novembre 2012

World Eaters Vs Emperor's Children : première partie avec 16 motos ...



QG

  • 1x Héraut de Khorne
    • 1x Juggernaut
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Griffe éclair
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Epée énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 16x Sanguinaires de Khorne
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • Havocs (8 unités)
    • 7x Havoc
      • 4x Autocanon
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Vétérans de la Longue Guerre



Partie à 2000 points pour tester la liste et voir ce que ça peut donner. Déploiement marteau et enclume, scénario "volonté de l'empereur" (4 objectifs à 3 points + objectifs secondaires). Je joue contre un SMC Slaanesh (2x 10 SMC plasma/fuseurs, 2x 10 Noise, Lucius, Land Raider, Vindicator, 3 Rhinos, Elus de Dark Vengeance, Rapaces) Je n'ai pas l'initiative et j'ai le trait de Seigneur de Guerre "Peur".

Première constatation : les motos prennent de la place ! A déployer c'est pas vraiment évident, surtout sur ce déploiement. J'essaie de bien les espacer (en les mettant de profil) tout en étant à la limite de déploiement. En face j'ai un Vindicator et un Land Raider qui m'attendent, je sais donc que je vais me prendre du Lascan et du Démolisseur dans la tête.
Les Berserkers sont un peu en retrait, une escouade campe un objo dans une ruine, les 2 autres en arrière. Les Havocs dans un couvert à 5+.

Tour 1 : je me prends comme prévu une galette. Avec les tirs du Land Raider je perds 4 motos en tout :/ Mon adversaire avancent des Rhinos et j'espère du coup lui prendre le premier sang !

Alors que j'avais prévu à la base de faire tomber mes démons près de mes motos pour créer une grosse menace, je fais l'énorme erreur de les faire arriver derrière ses lignes, entre les Noise. Je craignais l'incident de frappe, du coup je pensais faire diversion. Avec la dispersion je me retrouve à moins de 24" des 2 unités de Noise, autant dire que j'allais prendre 60 tirs dans la tête ...

Mes motos avancent, tirent au fuseur à 7" et ne font rien ni sur le Vindicator, ni sur le Land Raider. Mes autocanons font feu sur un Rhino : 8 tirs, 2 qui touchent ! Argh ! Sur les 2 qui touchent je fais encore 1 et 3, même pas un dégât superficiel ! La partie commence décidément très bien ...

Je déclare les charges, mes motos peuvent relancer la distance de charge grâce à l'icône ... Sur le Vindicator je fais 2+4, je relance et je fais encore 2+4, soit 1" de moins que la distance souhaitée ... Mes motos restent à découvert juste devant le Vindicator ...
Les autres motos doivent également faire 7" pour contacter le Land Raider : je fais 5", je relance et fais 8" : mon Seigneur Gantelet frappe le Land Raider et n'arrive qu'à l'immobiliser ...

Bref : à la fin de mon tour j'ai déjà perdu des motos, elles sont toutes à découvert et à distance de charge de mon ennemi, les 2 véhicules que je voulais détruire sont quasiment intact, ça pue à mort ...

Le reste de la partie n'est pas très intéressant : 
- les Sanguinaires prennent chers mais arrivent à charger une unité de Noise conjointement à des motos
- le Seigneur Griffe se fait exploser au Vindicator,
- le Seigneur Gantelet écrase Lucius en duel mais se fait progressivement bouffer par les Elus DV,
- un groupe de 4 Berserkers charge et 3 meurent dans le tir de contre charge, le champion restant se fait tuer à cause de l'init 5 des Slaaneshis.

Tour 4 je n'ai presque plus rien, au final mon adversaire l'emporte avec 3 objectifs à 1, premier sang, briseur de ligne et tuer le Seigneur ennemi (12-4)

Conclusions : 
- convaincu par les motos que je dois apprendre à mieux manipuler/déployer,
- gros pas de bol sur plein de jets (les charges ratées et les tirs moisis d'Autocanons (les tours suivants ce n'était pas mieux) m'ont bien plombé),
- le pavé de Sanguinaires est vraiment pas mal, faut juste que je le fasse arriver comme je le pensais : en combinaison avec les motos.
- les Berserkers en gardien d'objo c'est inutile si l'objo est très loin de l'ennemi et qu'il n'y arrive pas.

Ah oui, mes 2 objectifs mystérieux que je contrôlais étaient sabotés ... C'était vraiment une partie pad'chance ...


Quelques photos : 
Mon Seigneur de Guerre aux prises avec les Elus de Slaanesh


Les Berserkers en gardiens d'objo. Ils s'ennuient tellement que l'un d'eux s'est allongé pour dormir ...

Le résultat de la charge combinée de Sanguinaires et de motos dans une escouade de Noise ...

Mes Havocs : les cristaux devaient brouiller leur système de visée pour qu'ils tirent aussi mal !

Charge de Berserkers sur un Rhino.





samedi 15 septembre 2012

Conversion de Khârn le félon

Il y a plus d'un an, je découpais la figurine de Khârn pour la repositionner de manière plus dynamique. Après avoir charcuté et limé du métal pendant des heures, j'étais arrivé à ceci :

Khârn (conversion / work in progress)


Je me suis ensuite essayé au green stuff pour faire les cuisses et le morceau de bras manquant mais le résultat n'était pas terrible. C'était très grossier et je n'osais plus la jouer. Et elle est restée comme ça pendant longtemps, prenant la poussière.
Et puis un soir, j'ai décidé de la "casser" et de la reconstruire en utilisant finalement des jambes de Berzerk. Après avoir repris la lime pour ajuster les jambes aux cuisses, j'ai limé la ceinture pour pouvoir garder le torse avec le crâne et grâce à pas mal de green stuff liquide j'ai comblé les vides. J'ai finalement ajouté quelques bits pour masquer le green stuff et il ne restait plus qu'à le peindre.

Le félon renaissait ...


Khârn (conversion)Khârn (conversion)Khârn (conversion)

vendredi 17 août 2012

Début d'armée rénégate Vraks II

Milicien avec Fusil Plasma

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Milicien avec fusil automatique et arme de corps à corps

Chef d'escouade de commandement avec pistolet plasma

lundi 28 mai 2012

Land Speeder Tornado

Dernière pièce pour que je puisse jouer ma liste Space Wolves : le Land Speeder Tornado !
Chaotifié avec diverses piques de trophées et dents de herse de Rhino et bien sûr des crânes. J'ai essayé de le marquer suffisement sans tomber dans l'excès du "des crânes et des piques", mais comme le Land Speeder n'existe pas dans le codex Chaos, je voulais qu'on ai aucun doute sur son allégeance au Dieu du Sang !
Le lance flamme lourd est un bricolage à partir du lance flamme du Defiler.

Last model to able to play my Space Wolves list : the Land Speeder Tordado ! It has been turn to Chaos with various trophy spikes and teeth from the Rhino dozer blade and of course : skulls ! As the chaos Codex doesn't have access to the vehicle, I tried to bring enough details without being "over the top" but I wanted to leave no doubt about its allegiance to Khorne !
The Heavy Flamer has been tuned from the Defiler Flamer.

Land Speeder Tornado (Multi-Melta, Heavy Flamer)

Land Speeder Tornado (Multi-Melta, Heavy Flamer)


mercredi 23 mai 2012

Chevaucheurs d'Airain de Khorne terminés !











Pas de photo de groupe malheureusement, je n'ai pas assez de lumière ni de dispositif correct pour en prendre.

Sorry, no group shot, I don't have enough light ...

vendredi 18 mai 2012

Peinture Juggernaut 3/3

Et voilà le troisième !

Here's the third one ! 

Le sang sur la hache est du Tamiya Clear Red X-27 que je trouve très pratique : c'est du rouge sombre, brillant et visqueux, idéal pour l'emploi que j'en fais !

The blood on the axe is made with Tamiya Clear Red X-27 : it's a glossy dark red, a bit sticky, really nice to simulate blood.






Les 3 Chevaucheurs d'Airain de Khorne sont donc (presque) prêts : il ne leur manque que le socle en crânes, mais je dois bien l'avouer, je n'aime pas faire ça. 

The 3 Khorne Brass Riders are now (almost) done : I still have to finish the base (made of skulls), but I really don't like that part...

La suite à envisager pour ma liste de count as est des Scouts (7 scouts et un Garde Loup) et des Loups Fenrisiens (2x8 à priori, des Chiens de Khorne ou des Chiens du Chaos). Mais dans l'immédiat, je vais jouer à Diablo 3 :)

To continue my count as list, I'm going to need some Scouts (7 scouts with a Wolf Guard) and Fenrisians Wolves (probably 2x8, made of Khorne Hounds or Chaos Hound). Nut now, I'm gonna play Diablo 3 :)

dimanche 13 mai 2012

Peinture Juggernaut 2/3

Voici le deuxième Chevaucheur d'Airain de Khorne.
Here's the second Khorne Brass Rider








Plus qu'un et l'élément central de ma liste count as Space Wolves sera opérationnel ! 
One more to go and the purpose of my Space Wolves count as list will be ready !