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vendredi 1 janvier 2016

Khorne Daemonkin / Tournoi 1650 pts / 3 PM



KHORNE DAEMONKIN

HQ1 : Chaos Lord, Gantelet énergétique, Griffe Lightning, Sceau de corruption, Juggernauth de Khorne  [185]

Troup1 : 8 Bloodletters, Bloodreaper [85]
Troup2 : 8 Bloodletters [80]

Elite1 : 3 Bloodcrushers, Bloodhunter [140]
Elite2 : 3 Bloodcrushers, Bloodhunter [140]
Elite3 : 3 Bloodcrushers, Bannière de sang [155]

FA1 : 5 Chaos Spawn [160]
FA2 : 10 Flesh Hounds [160]
FA3 : 10 Flesh Hounds [160]

HS1 : Maulerfiend  [130]
HS2 : Maulerfiend  [130]
HS3 : Skull Cannon  [125]

ARMY TOTAL [1650]


Pour le tournoi de Troyes 1650 pts et 3PM, voici la liste que je sortirai.  

Stratégie relativement claire ... on fonce dans le tas avec tout ce qui va vite dans le codex ! La seule exception étant le Canon à Crânes que j'aime bien pour son bonus de grenades offensives et pour dénicher les couards en 5+ qui se planquent dans les ruines. 

Les Chiens de Khorne sont une valeur sûre, les Enfants du Chaos seront l'escorte de mon Seigneur les Equarisseurs d'avis général plutôt mous m'ont rarement déçu et font en général flipper les 3+. Evidemment des Maulerfiend pour attirer les armes lourdes et gérer les blindages. Tout ça combiné sous le nez de l'adversaire T2 me fait toujours marrer donc à voir ce que ça va donner contre d'autres listes à 3PM. 

Si j'ai le temps et des photos potables, je ferais des débriefs des parties ...

Blood for the Blood God !

jeudi 10 octobre 2013

Tournois à venir (Orléans et Nancy)

Je vais participer à 2 tournois prochainement, près d'Orléans les 12 et 13 octobre 2013 et Nancy les 09 et 10 novembre 2013. Ce sont 2 tournois à 2000 points avec quelques restrictions, je devrais donc être à l'aise et m'y plaire. En dessous de 2000 points, j'ai du mal à trouver des listes qui me plaisent vraiment et le no limit n'est pas pour moi (je suis un adepte du jeu fluff et c'est souvent incompatible)

Liste Orléans 
Limitation à 500 points d'alliés maximum, sinon le Buveur aurait eu une seconde récompense. Les 2 parties tests se sont soldées par une égalité face à un Necron avec une liste assez violente et une victoire face un SMC assez classique. Dans les 2 cas, il ne me restait que des cultistes et des SMC pour tenir les objos, j'ai sacrifié trop bêtement les Chiens, faudra que je m'applique à leur trouver une meilleure utilité.

QG
  • 1x Buveur de sang
    • 1x Récompenses majeures
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Hache de fureur aveugle
    • 1x Bombes à fusion , 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Cultistes du Chaos (10 unités)
    • 9x Cultiste du Chaos
      • 9x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • Cultistes du Chaos (10 unités)
    • 9x Cultiste du Chaos
      • 9x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • 10x Sanguinaire
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Lance-flammes
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-lance-flammes
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Fusil à plasma
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-plasma
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
Attaque Rapide
  • 8x Chien de Khorne
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Ferrocerberus


Liste Nancy
Pas d'alliés. J'ai dû ressortir des trucs un peu plus mou (les Berserks, le Land Raider) pour soutenir le rush, puisqu'à part les démons, je n'ai rien sous la main qui soit adapté. On va bien voir ce que ça va donner, j'aurais le temps de la tester un peu pour la maîtriser ...

QG
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Hache de fureur aveugle
    • 1x Bombes à fusion , 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Elite
  • 1x Métabrutus
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Cultistes du Chaos (16 unités)
    • 15x Cultiste du Chaos
      • 12x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Fusil à plasma
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-plasma
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Lance-flammes
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-lance-flammes
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Land Raider du Chaos
    • 1x Cacophone , 1x Lame de bulldozer

C'est surtout les pods avec combi fuseur qui m'inquiètent, la perte d'un Land Raider au tour 1 est toujours très handicapante ... Faudra que je trouve le meilleur moyen de le protéger (avec les motos tout autour et les autres véhicules, je devrais m'en sortir ...)

Bon, samedi matin on verra mon état après la première partie ... :)




samedi 3 novembre 2012

World Eaters Vs Emperor's Children : première partie avec 16 motos ...



QG

  • 1x Héraut de Khorne
    • 1x Juggernaut
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Griffe éclair
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Epée énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 16x Sanguinaires de Khorne
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • Havocs (8 unités)
    • 7x Havoc
      • 4x Autocanon
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Vétérans de la Longue Guerre



Partie à 2000 points pour tester la liste et voir ce que ça peut donner. Déploiement marteau et enclume, scénario "volonté de l'empereur" (4 objectifs à 3 points + objectifs secondaires). Je joue contre un SMC Slaanesh (2x 10 SMC plasma/fuseurs, 2x 10 Noise, Lucius, Land Raider, Vindicator, 3 Rhinos, Elus de Dark Vengeance, Rapaces) Je n'ai pas l'initiative et j'ai le trait de Seigneur de Guerre "Peur".

Première constatation : les motos prennent de la place ! A déployer c'est pas vraiment évident, surtout sur ce déploiement. J'essaie de bien les espacer (en les mettant de profil) tout en étant à la limite de déploiement. En face j'ai un Vindicator et un Land Raider qui m'attendent, je sais donc que je vais me prendre du Lascan et du Démolisseur dans la tête.
Les Berserkers sont un peu en retrait, une escouade campe un objo dans une ruine, les 2 autres en arrière. Les Havocs dans un couvert à 5+.

Tour 1 : je me prends comme prévu une galette. Avec les tirs du Land Raider je perds 4 motos en tout :/ Mon adversaire avancent des Rhinos et j'espère du coup lui prendre le premier sang !

Alors que j'avais prévu à la base de faire tomber mes démons près de mes motos pour créer une grosse menace, je fais l'énorme erreur de les faire arriver derrière ses lignes, entre les Noise. Je craignais l'incident de frappe, du coup je pensais faire diversion. Avec la dispersion je me retrouve à moins de 24" des 2 unités de Noise, autant dire que j'allais prendre 60 tirs dans la tête ...

Mes motos avancent, tirent au fuseur à 7" et ne font rien ni sur le Vindicator, ni sur le Land Raider. Mes autocanons font feu sur un Rhino : 8 tirs, 2 qui touchent ! Argh ! Sur les 2 qui touchent je fais encore 1 et 3, même pas un dégât superficiel ! La partie commence décidément très bien ...

Je déclare les charges, mes motos peuvent relancer la distance de charge grâce à l'icône ... Sur le Vindicator je fais 2+4, je relance et je fais encore 2+4, soit 1" de moins que la distance souhaitée ... Mes motos restent à découvert juste devant le Vindicator ...
Les autres motos doivent également faire 7" pour contacter le Land Raider : je fais 5", je relance et fais 8" : mon Seigneur Gantelet frappe le Land Raider et n'arrive qu'à l'immobiliser ...

Bref : à la fin de mon tour j'ai déjà perdu des motos, elles sont toutes à découvert et à distance de charge de mon ennemi, les 2 véhicules que je voulais détruire sont quasiment intact, ça pue à mort ...

Le reste de la partie n'est pas très intéressant : 
- les Sanguinaires prennent chers mais arrivent à charger une unité de Noise conjointement à des motos
- le Seigneur Griffe se fait exploser au Vindicator,
- le Seigneur Gantelet écrase Lucius en duel mais se fait progressivement bouffer par les Elus DV,
- un groupe de 4 Berserkers charge et 3 meurent dans le tir de contre charge, le champion restant se fait tuer à cause de l'init 5 des Slaaneshis.

Tour 4 je n'ai presque plus rien, au final mon adversaire l'emporte avec 3 objectifs à 1, premier sang, briseur de ligne et tuer le Seigneur ennemi (12-4)

Conclusions : 
- convaincu par les motos que je dois apprendre à mieux manipuler/déployer,
- gros pas de bol sur plein de jets (les charges ratées et les tirs moisis d'Autocanons (les tours suivants ce n'était pas mieux) m'ont bien plombé),
- le pavé de Sanguinaires est vraiment pas mal, faut juste que je le fasse arriver comme je le pensais : en combinaison avec les motos.
- les Berserkers en gardien d'objo c'est inutile si l'objo est très loin de l'ennemi et qu'il n'y arrive pas.

Ah oui, mes 2 objectifs mystérieux que je contrôlais étaient sabotés ... C'était vraiment une partie pad'chance ...


Quelques photos : 
Mon Seigneur de Guerre aux prises avec les Elus de Slaanesh


Les Berserkers en gardiens d'objo. Ils s'ennuient tellement que l'un d'eux s'est allongé pour dormir ...

Le résultat de la charge combinée de Sanguinaires et de motos dans une escouade de Noise ...

Mes Havocs : les cristaux devaient brouiller leur système de visée pour qu'ils tirent aussi mal !

Charge de Berserkers sur un Rhino.





dimanche 14 octobre 2012

Motards de Khorne et projet de liste



Ca fait maintenant 1 bonne semaine que le codex du Chaos est sorti (et qu'on a pu consulter leaké quelques jours avant) et ce qui m'a vraiment fait plaisir c'est que le Juggernaut, fantastique monture de Khorne, avait de nouveau un profil intéressant. Bien que les Champions des Crânes ne puissent les prendre, les Seigneur du Chaos (de base très bon marché) peuvent les prendre et du coup passent en cavalerie ! Mes chevaucheurs de Juggernaut allaient enfin reprendre du service dans une liste du Chaos !

Le gros problème des règles V6 pour une armée d'assaut comme la mienne est clairement le changement du débarquement des Rhinos. Ne pas pouvoir charger après un débarquement rend complètement inutile mes Rhinos, pire ça a réussi à m'handicaper dans certains cas.

Avant la sortie du codex Chaos, la perspective d'une liste piétonne ne m'enchantait guère. Les Berserks coûtent cher et traverser la table sous le feu de l'ennemi n'a rien d'intéressant. Même à couvert, la saturation d'armes légères font que des sauvegardes doivent se faire ... et se rater !

La deuxième grosse surprise du nouveau codex est le prix plus qu'abordable des motos. Ce qui en fait naturellement une escorte de choix pour mes Seigneurs ! Après quelques parties avec des bouts de papier taille "socle de moto" pour voir ce que ça valait, je me décidais à investir dans de la moto et la liste suivante se construisit (2000 pts) :

QG
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, gantelet énergétique, combi fuseur, vétéran)
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, hache énergétique, combi fuseur, vétéran)

2 monstres avec Endurance 5, 4 PV, sauvegardes 3+/4++, 6 attaques en charge. Face à du Space Marines, vétéran de la longue guerre est juste infâme : relancer pour toucher avec des armes F8 et F5 suffit à trucider tout ce qui est au contact.

TROUPES
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)

Les Berserks tiendront désormais les objectifs et n'iront plus se jeter sur l'adversaire. Ils attendront que l'ennemi viennent se rueront dessus. La possibilité de prendre une arme combinée est très appréciable, la griffe est au même prix que l'épée énergétique, donc le choix est vite vu. Les gantelets et les griffes devront travailler ensemble (l'escouade griffe aura sa charge fiabilisée grâce à l'icône, l'escouade gantelet apportera son soutien si nécessaire)

ATTAQUE RAPIDE
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, hache énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, griffe énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)

Le fer de lance de mon armée : chaque Seigneur intègre une unité de motards. Les fuseurs devront ouvrir les transports ou neutraliser des tanks, la charge derrière devrait être dévastatrice (distance relançable, charge féroce, 28 attaques relançables face à du SM ...)

SOUTIEN
- 8 Havocs (4 autocanons, vétéran)

Une unité que j'aime jouer. Baisse de coût significative (200 avant, 162 maintenant) donc raison de plus pour la prendre. Les autocanons sont juste un régal.

- 1 Obliterator
- 1 Obliterator

Ca reste une valeur sûre pour un peu moins cher.

Conclusion : 
- pas de nouvelle figurine, je n'en suis pas fan.
- plein de motos à acheter / convertir
- quelques figs à modifier (Berserk combi / griffe, icône etc.)

Les premiers motards à sortir des forges de Khorne :


J'ai récupéré le premier motard Berserk que j'ai légèrement modifié. Toutes les motos sont converties pour avoir la fourche rallongée. Les bras sont aimantés (j'utilise des bras que j'avais fait pour mes Juggernauts). Oui, il manque des têtes, faut que j'achète une boite de Berserks pour avoir de quoi convertir mes futures motos.






Plus que 12 motards à faire ... à 5h par figurine, j'ai encore de quoi faire !


samedi 2 juin 2012

Première partie : impressions


J'ai pu tester une liste légèrement différente dans une partie à 3 joueurs avec Néo Sinister et Tofu. 2000 points de World Eaters alliés à 2000 points d'Emperor Children contre 4000 points de Blood Angels.

QG 
- Wolf Lord (Thunderwolf, Runic Armor, Belt of Russ, Frost Axe, Wolftooth Necklace)
Chaos Lord (Juggernaut, Daemon Armor, Daemonic Aura, Axe of Khorne, Talisman of Burning Blood)

6 attaques F6 énergétique qui touchent sur du 3+, sauvegarde 2+/4++, endurance 5 : c'est bien bourrin.
Il a engagé une unité de 6 Marines accompagnée d'Astorath : les Marines sont morts lors de la charge, Astorath s'est pris une blessure durant le corps à corps du tour suivant. Il a subit quelques blessures avant de se faire retourner par un Dread Furioso qui a rejoint le combat.

Comparé aux QG du codex Chaos actuel, y'a pas photo, c'est plus jouissif ... La cavalerie, c'est bien pratique également.


ELITE
- 4 Wolf Guards (Terminator Armor, 3 Combi Melta, 1 pair of Wolf Claws), Drop pod

Espérant pouvoir griller un bon gros véhicule au premier tour, je n'ai finalement pu trouver que des Rhino sans intérêt. Les 3 combi fuseurs ratent ... (1, 2 et 2 au jet pour toucher ...), ils ne seront donc pas rentabilisés. Ils se feront chargés par Astorath, seul celui avec les Griffes survit et fait un double 1 en test de commandement, le combat continue mon Seigneur du Chaos chargera dedans au tour suivant.

Unité suicide un peu chère, je comptais trouver un blindé et/ou apporter une menace dans les lignes ennemies, c'était pas trop le cas. Je pense garder cette unité quand même : le count as est plus facile que les Loups Fenrisiens (taille du socle) et c'est sur le papier plus pratique.

ATTAQUE RAPIDE
- Loups Tonnerre / Juggernauts

Ils n'ont pas pu aider à charger Astorath (trop loin), et se sont fait englués par le Furioso par la suite, perdant rapidement tous leurs PV. Ils ont réussi à finir Astorath, c'est déjà ça. Il aurait fallu d'avantage de Boucliers Tonnerre pour répartir plus de sauvegardes invulnérables ...

- Land Speeder : un mouvement de 24" au premier tour pour se rapprocher de 2 blindés, il sera immobilisé (et donc détruit) dans la phase de tir adverse : snif ...

TROUPES
Les Chasseurs Gris sont quand même excellents. Le duo d'arme spéciales est super pratique, l'étendard qui permet de relancer tous les 1 durant la phase d'assaut est juste énorme et la Marque de Wulfen plutôt sympatique. Faudrait que le teste une arme énergétique également, mais il faut pour ça que je convertisse / construise des figs. Et que je trouve des Haches de Khorne ...

Ca me donne également envie de tester une unité de 8 SMC avec Fuseur, Champion ganté et combi fuseur, Icone de Khorne. Plus polyvalents que les Berzerks mais forcément moins forts. A voir si le prochain codex Chaos apporte des changements intéressants.



Première partie en count as avec le codex Space Wolves très sympatique, forcément rafraîchissant, je suis globalement satisfait de ma liste. A retenter !

lundi 28 mai 2012

World Eaters as Space Wolves


Pour ma future première partie avec le codex Space Wolves, je jouerai la liste suivante. J'essaie de garder au maximum l'esprit de Khorne tout en essayant de ne pas trop investir (je reste un joueur Chaos et avec les rumeurs qui annoncent un prochain codex ...)

This is the army list I'll play for my first game with the Space Wolves codex. I tried to keep the Khorne spirit without having to buy too much stuff. I remain a Chaos player and with the current rumors anouncing the next Chaos codex in a few months ...

HQ
1x Wolf Lord (Thunderwolf, Runic Armor, Belt of Russ, Frost Axe, Saga of the Wolfkin)
Chaos Lord (Juggernaut, Daemon Armor, Daemonic Aura, Axe of Khorne, Blood Pact)

ELITE
1x Dreadnought (Multi-Melta, Heavy Flamer), Drop Pod (Dreadclaw)
4x Wolf Guard (2 combi-melta, 2 combi-flamer, 4 powerfists) (Skull Champions)

TROOPS
7x Grey Hunters (1x Meltagun, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino
Berzerkers (1x Meltagun, 1x Banner of Blood, 1x Rage of Khorne)

7x Grey Hunters (1x Meltagun, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen)
7x Grey Hunters (1x Flamer, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino
7x Grey Hunters (1x Flamer, 1x Wolf Standard, 1x Mark of the Wulfen), Rhino

FAST ATTACK
3x Thunderwolves (1x Powerfist, 1x Melta Bomb, 1x Storm Shield)
Khorne Brass Riders (1x Powerfist, 1x Melta Bomb, 1x Brass Shield)

1x Land Speeder Tornado (1x Heavy Flamer, 1x Multi-Melta)

15 Fenrisians Wolves
Bloodletters

HEAVY SUPPORT
1x Land Raider (1x Multi-Melta)
1x Predator (Lascan Sponson, Twin Linked Lascan)


J'espère pouvoir jouer cette liste vendredi soir chez les Myrmidons ! Je ne pense pas que la liste soit imbuvable. L'avantage c'est que ce sera presque entièrement peint donc la partie sera au moins agréable à regarder !

I'll play this list next friday at my club. It doesn't seem too competitive. The army will be nearly full paint at least it will be pleasant to watch !