jeudi 10 octobre 2013

Tournois à venir (Orléans et Nancy)

Je vais participer à 2 tournois prochainement, près d'Orléans les 12 et 13 octobre 2013 et Nancy les 09 et 10 novembre 2013. Ce sont 2 tournois à 2000 points avec quelques restrictions, je devrais donc être à l'aise et m'y plaire. En dessous de 2000 points, j'ai du mal à trouver des listes qui me plaisent vraiment et le no limit n'est pas pour moi (je suis un adepte du jeu fluff et c'est souvent incompatible)

Liste Orléans 
Limitation à 500 points d'alliés maximum, sinon le Buveur aurait eu une seconde récompense. Les 2 parties tests se sont soldées par une égalité face à un Necron avec une liste assez violente et une victoire face un SMC assez classique. Dans les 2 cas, il ne me restait que des cultistes et des SMC pour tenir les objos, j'ai sacrifié trop bêtement les Chiens, faudra que je m'applique à leur trouver une meilleure utilité.

QG
  • 1x Buveur de sang
    • 1x Récompenses majeures
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Hache de fureur aveugle
    • 1x Bombes à fusion , 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Cultistes du Chaos (10 unités)
    • 9x Cultiste du Chaos
      • 9x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • Cultistes du Chaos (10 unités)
    • 9x Cultiste du Chaos
      • 9x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • 10x Sanguinaire
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Lance-flammes
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-lance-flammes
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Fusil à plasma
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-plasma
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
Attaque Rapide
  • 8x Chien de Khorne
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Ferrocerberus


Liste Nancy
Pas d'alliés. J'ai dû ressortir des trucs un peu plus mou (les Berserks, le Land Raider) pour soutenir le rush, puisqu'à part les démons, je n'ai rien sous la main qui soit adapté. On va bien voir ce que ça va donner, j'aurais le temps de la tester un peu pour la maîtriser ...

QG
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Hache de fureur aveugle
    • 1x Bombes à fusion , 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Elite
  • 1x Métabrutus
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Cultistes du Chaos (16 unités)
    • 15x Cultiste du Chaos
      • 12x Fusil d'assaut
    • 1x Champion cultiste
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Fusil à plasma
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-plasma
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
  • Space marines du Chaos (6 unités)
    • 4x Space marine du Chaos
      • 1x Lance-flammes
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Combi-lance-flammes
    • 1x Rhino du Chaos
      • 1x Cacophone
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Hache énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Ferrocerberus
  • 1x Land Raider du Chaos
    • 1x Cacophone , 1x Lame de bulldozer

C'est surtout les pods avec combi fuseur qui m'inquiètent, la perte d'un Land Raider au tour 1 est toujours très handicapante ... Faudra que je trouve le meilleur moyen de le protéger (avec les motos tout autour et les autres véhicules, je devrais m'en sortir ...)

Bon, samedi matin on verra mon état après la première partie ... :)




dimanche 29 septembre 2013

Ferrocerberus de Khorne, suite.

Voici le deuxième Ferrocerberus, chevauché par un Berserk de Khorne cette fois ci. Ce n'est pas évident de garder le même concept (ne laisser aucun doute sur l'affiliation de la machine démon) sans faire un copier/coller du précédent. J'ai repris l'idée de la plaque issue de la vieille figurine en métal du Juggernaut puisque ça identifie bien le Dieu du Sang et le Berserk porte le pistolet plasma de la figurine le chevauchant à l'époque. Autant que le bras serve (l'épaulette est très sympa aussi), sachant que les pistolets plasma ... c'est pas ce qu'il y a de plus utilisé dans les listes.

J'ai pris des socles Micro Arts Studio, comme prévu, c'est ce qui est le plus pratique pour moi (mais pas le moins cher ...). Il me reste quelques ajouts à faire sur les socles, rajouter du sang et des têtes décapitées ainsi que d'autres joyeusetés, mais je n'en pouvais plus. J'ai également testé une encre brune Prince August au lieu du Devlan Mud  Agrax  pour le lavis du socle mais c'était davantage noisette, donc ça a une teinte un peu étrange. A voir si je retouche ça ...









Voici le duo. Je les ai joué récemment contre un nécron  (j'ai joué une liste que je sortirai en tournoi le 12-13 octobre en fait), ça s'est fini sur une égalité mais il ne me restait presque plus rien sur la table ... Bon il semblerait que mon adversaire ai sorti des combo méchantes, personnellement je ne connais pas bien cette armée mais effectivement, j'ai eu affaire à des trucs vilains. En tout cas les machines démons étaient motivées pour réussir leurs invus (moins pour blesser avec les touches de Magma Cutter, 4 touches automatiques qui donnent 1 au dé ...) Mais je suis convaincu par le duo !




samedi 21 septembre 2013

Buveur de Sang / Bloodthirster

Buveur de Sang / Bloodthirster

Buveur de Sang / Bloodthirster

Buveur de Sang / Bloodthirster

Quelques photos de mon Buveur de Sang qui dirige systématiquement mon détachement de démons de Khorne. J'attendais une nouvelle figurine avec les rumeurs qui circulaient pendant un temps, et ne trouvant pas de modèle alternatif qui me plaise vraiment, je me suis décidé à finalement en prendre un original.

A coté des nouvelles maquettes (Ferrocerberus, Chevalier Eldar etc.), il fait un peu ridicule point de vue taille, mais son efficacité reste inchangée ! Et puis en version métal, chaque déplacement du Buveur fait trembler le sol !

samedi 14 septembre 2013

Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend


Histoire d'accompagner mes rushs, je me suis décidé à investir dans du Ferrocerberus. Bien que la figurine à sa sortie ne me plaisait pas des masses, je m'y suis habitué et avec quelques retouches dignes du Dieu du Sang, j'en suis arrivé à un truc qui me plait bien.

Je reprends donc les pinceaux après une assez longue pause (environ 4 mois), pour cause de déménagement et de flemme et je suis assez content du résultat. Par contre ça m'a pris une éternité à le peindre (dans les 15 heures), le travail des bordures chaotiques étant franchement long et je n'arrive pas à aller plus vite ... Puis toutes les petites retouches, et comme les bras, la tête et les petits bras sont aimantés, le fait de les manipuler écaille rapidement la peinture ...

Il lui manque évidemment son socle, ma némésis en modélisme, et ça va probablement finir avec un socle crânes de chez Micro Art Studio (15€, argh).

J'ai évidemment voulu affilier la machine démon à Khorne, d'où le Sanguinaire qui la chevauche. L'épaulette rappelle l'appartenance aux World Eaters et donc au codex SMC. 

Un jumeau devrait arriver sous peu, ces petites bêtes là, parait que ça se joue par 2  ...
Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend

Khorne Maulerfiend
Ferrocerberus de Khorne / Khorne Maulerfiend



samedi 3 novembre 2012

World Eaters Vs Emperor's Children : première partie avec 16 motos ...



QG

  • 1x Héraut de Khorne
    • 1x Juggernaut
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Gantelet énergétique
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 1x Seigneur du Chaos
    • 1x Combi-fuseur, 1x Griffe éclair
    • 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Troupes
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Epée énergétique
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Berserks de Khorne (8 unités)
    • 7x Berserk de Khorne
      • 1x Icône de fureur , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion berserk
      • 1x Griffe éclair
      • 1x Bombes à fusion , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • 16x Sanguinaires de Khorne
Attaque Rapide
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
  • Motards du Chaos (8 unités)
    • 7x Motard du Chaos
      • 2x Fuseur
      • 1x Icône de fureur , 7x Marque de Khorne , 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Champion motard
      • 1x Combi-fuseur, 1x Hache énergétique
      • 1x Marque de Khorne , 1x Vétérans de la Longue Guerre
Soutien
  • Havocs (8 unités)
    • 7x Havoc
      • 4x Autocanon
      • 7x Vétérans de la Longue Guerre
    • 1x Aspirant champion
      • 1x Vétérans de la Longue Guerre



Partie à 2000 points pour tester la liste et voir ce que ça peut donner. Déploiement marteau et enclume, scénario "volonté de l'empereur" (4 objectifs à 3 points + objectifs secondaires). Je joue contre un SMC Slaanesh (2x 10 SMC plasma/fuseurs, 2x 10 Noise, Lucius, Land Raider, Vindicator, 3 Rhinos, Elus de Dark Vengeance, Rapaces) Je n'ai pas l'initiative et j'ai le trait de Seigneur de Guerre "Peur".

Première constatation : les motos prennent de la place ! A déployer c'est pas vraiment évident, surtout sur ce déploiement. J'essaie de bien les espacer (en les mettant de profil) tout en étant à la limite de déploiement. En face j'ai un Vindicator et un Land Raider qui m'attendent, je sais donc que je vais me prendre du Lascan et du Démolisseur dans la tête.
Les Berserkers sont un peu en retrait, une escouade campe un objo dans une ruine, les 2 autres en arrière. Les Havocs dans un couvert à 5+.

Tour 1 : je me prends comme prévu une galette. Avec les tirs du Land Raider je perds 4 motos en tout :/ Mon adversaire avancent des Rhinos et j'espère du coup lui prendre le premier sang !

Alors que j'avais prévu à la base de faire tomber mes démons près de mes motos pour créer une grosse menace, je fais l'énorme erreur de les faire arriver derrière ses lignes, entre les Noise. Je craignais l'incident de frappe, du coup je pensais faire diversion. Avec la dispersion je me retrouve à moins de 24" des 2 unités de Noise, autant dire que j'allais prendre 60 tirs dans la tête ...

Mes motos avancent, tirent au fuseur à 7" et ne font rien ni sur le Vindicator, ni sur le Land Raider. Mes autocanons font feu sur un Rhino : 8 tirs, 2 qui touchent ! Argh ! Sur les 2 qui touchent je fais encore 1 et 3, même pas un dégât superficiel ! La partie commence décidément très bien ...

Je déclare les charges, mes motos peuvent relancer la distance de charge grâce à l'icône ... Sur le Vindicator je fais 2+4, je relance et je fais encore 2+4, soit 1" de moins que la distance souhaitée ... Mes motos restent à découvert juste devant le Vindicator ...
Les autres motos doivent également faire 7" pour contacter le Land Raider : je fais 5", je relance et fais 8" : mon Seigneur Gantelet frappe le Land Raider et n'arrive qu'à l'immobiliser ...

Bref : à la fin de mon tour j'ai déjà perdu des motos, elles sont toutes à découvert et à distance de charge de mon ennemi, les 2 véhicules que je voulais détruire sont quasiment intact, ça pue à mort ...

Le reste de la partie n'est pas très intéressant : 
- les Sanguinaires prennent chers mais arrivent à charger une unité de Noise conjointement à des motos
- le Seigneur Griffe se fait exploser au Vindicator,
- le Seigneur Gantelet écrase Lucius en duel mais se fait progressivement bouffer par les Elus DV,
- un groupe de 4 Berserkers charge et 3 meurent dans le tir de contre charge, le champion restant se fait tuer à cause de l'init 5 des Slaaneshis.

Tour 4 je n'ai presque plus rien, au final mon adversaire l'emporte avec 3 objectifs à 1, premier sang, briseur de ligne et tuer le Seigneur ennemi (12-4)

Conclusions : 
- convaincu par les motos que je dois apprendre à mieux manipuler/déployer,
- gros pas de bol sur plein de jets (les charges ratées et les tirs moisis d'Autocanons (les tours suivants ce n'était pas mieux) m'ont bien plombé),
- le pavé de Sanguinaires est vraiment pas mal, faut juste que je le fasse arriver comme je le pensais : en combinaison avec les motos.
- les Berserkers en gardien d'objo c'est inutile si l'objo est très loin de l'ennemi et qu'il n'y arrive pas.

Ah oui, mes 2 objectifs mystérieux que je contrôlais étaient sabotés ... C'était vraiment une partie pad'chance ...


Quelques photos : 
Mon Seigneur de Guerre aux prises avec les Elus de Slaanesh


Les Berserkers en gardiens d'objo. Ils s'ennuient tellement que l'un d'eux s'est allongé pour dormir ...

Le résultat de la charge combinée de Sanguinaires et de motos dans une escouade de Noise ...

Mes Havocs : les cristaux devaient brouiller leur système de visée pour qu'ils tirent aussi mal !

Charge de Berserkers sur un Rhino.





dimanche 14 octobre 2012

Motards de Khorne et projet de liste



Ca fait maintenant 1 bonne semaine que le codex du Chaos est sorti (et qu'on a pu consulter leaké quelques jours avant) et ce qui m'a vraiment fait plaisir c'est que le Juggernaut, fantastique monture de Khorne, avait de nouveau un profil intéressant. Bien que les Champions des Crânes ne puissent les prendre, les Seigneur du Chaos (de base très bon marché) peuvent les prendre et du coup passent en cavalerie ! Mes chevaucheurs de Juggernaut allaient enfin reprendre du service dans une liste du Chaos !

Le gros problème des règles V6 pour une armée d'assaut comme la mienne est clairement le changement du débarquement des Rhinos. Ne pas pouvoir charger après un débarquement rend complètement inutile mes Rhinos, pire ça a réussi à m'handicaper dans certains cas.

Avant la sortie du codex Chaos, la perspective d'une liste piétonne ne m'enchantait guère. Les Berserks coûtent cher et traverser la table sous le feu de l'ennemi n'a rien d'intéressant. Même à couvert, la saturation d'armes légères font que des sauvegardes doivent se faire ... et se rater !

La deuxième grosse surprise du nouveau codex est le prix plus qu'abordable des motos. Ce qui en fait naturellement une escorte de choix pour mes Seigneurs ! Après quelques parties avec des bouts de papier taille "socle de moto" pour voir ce que ça valait, je me décidais à investir dans de la moto et la liste suivante se construisit (2000 pts) :

QG
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, gantelet énergétique, combi fuseur, vétéran)
- Seigneur du Chaos (Marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de corruption, hache énergétique, combi fuseur, vétéran)

2 monstres avec Endurance 5, 4 PV, sauvegardes 3+/4++, 6 attaques en charge. Face à du Space Marines, vétéran de la longue guerre est juste infâme : relancer pour toucher avec des armes F8 et F5 suffit à trucider tout ce qui est au contact.

TROUPES
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, griffe énergétique, bombe à fusion, icône de rage, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)
 - 8 Berserks (vétéran, gantelet énergétique, combi fuseur)

Les Berserks tiendront désormais les objectifs et n'iront plus se jeter sur l'adversaire. Ils attendront que l'ennemi viennent se rueront dessus. La possibilité de prendre une arme combinée est très appréciable, la griffe est au même prix que l'épée énergétique, donc le choix est vite vu. Les gantelets et les griffes devront travailler ensemble (l'escouade griffe aura sa charge fiabilisée grâce à l'icône, l'escouade gantelet apportera son soutien si nécessaire)

ATTAQUE RAPIDE
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, hache énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)
- 8 Motards du Chaos (vétéran, marque de Khorne, griffe énergétique, 2 fuseurs, 1 combi fuseur, icône de rage)

Le fer de lance de mon armée : chaque Seigneur intègre une unité de motards. Les fuseurs devront ouvrir les transports ou neutraliser des tanks, la charge derrière devrait être dévastatrice (distance relançable, charge féroce, 28 attaques relançables face à du SM ...)

SOUTIEN
- 8 Havocs (4 autocanons, vétéran)

Une unité que j'aime jouer. Baisse de coût significative (200 avant, 162 maintenant) donc raison de plus pour la prendre. Les autocanons sont juste un régal.

- 1 Obliterator
- 1 Obliterator

Ca reste une valeur sûre pour un peu moins cher.

Conclusion : 
- pas de nouvelle figurine, je n'en suis pas fan.
- plein de motos à acheter / convertir
- quelques figs à modifier (Berserk combi / griffe, icône etc.)

Les premiers motards à sortir des forges de Khorne :


J'ai récupéré le premier motard Berserk que j'ai légèrement modifié. Toutes les motos sont converties pour avoir la fourche rallongée. Les bras sont aimantés (j'utilise des bras que j'avais fait pour mes Juggernauts). Oui, il manque des têtes, faut que j'achète une boite de Berserks pour avoir de quoi convertir mes futures motos.






Plus que 12 motards à faire ... à 5h par figurine, j'ai encore de quoi faire !


samedi 15 septembre 2012

Conversion de Khârn le félon

Il y a plus d'un an, je découpais la figurine de Khârn pour la repositionner de manière plus dynamique. Après avoir charcuté et limé du métal pendant des heures, j'étais arrivé à ceci :

Khârn (conversion / work in progress)


Je me suis ensuite essayé au green stuff pour faire les cuisses et le morceau de bras manquant mais le résultat n'était pas terrible. C'était très grossier et je n'osais plus la jouer. Et elle est restée comme ça pendant longtemps, prenant la poussière.
Et puis un soir, j'ai décidé de la "casser" et de la reconstruire en utilisant finalement des jambes de Berzerk. Après avoir repris la lime pour ajuster les jambes aux cuisses, j'ai limé la ceinture pour pouvoir garder le torse avec le crâne et grâce à pas mal de green stuff liquide j'ai comblé les vides. J'ai finalement ajouté quelques bits pour masquer le green stuff et il ne restait plus qu'à le peindre.

Le félon renaissait ...


Khârn (conversion)Khârn (conversion)Khârn (conversion)