samedi 2 juin 2012

Première partie : impressions


J'ai pu tester une liste légèrement différente dans une partie à 3 joueurs avec Néo Sinister et Tofu. 2000 points de World Eaters alliés à 2000 points d'Emperor Children contre 4000 points de Blood Angels.

QG 
- Wolf Lord (Thunderwolf, Runic Armor, Belt of Russ, Frost Axe, Wolftooth Necklace)
Chaos Lord (Juggernaut, Daemon Armor, Daemonic Aura, Axe of Khorne, Talisman of Burning Blood)

6 attaques F6 énergétique qui touchent sur du 3+, sauvegarde 2+/4++, endurance 5 : c'est bien bourrin.
Il a engagé une unité de 6 Marines accompagnée d'Astorath : les Marines sont morts lors de la charge, Astorath s'est pris une blessure durant le corps à corps du tour suivant. Il a subit quelques blessures avant de se faire retourner par un Dread Furioso qui a rejoint le combat.

Comparé aux QG du codex Chaos actuel, y'a pas photo, c'est plus jouissif ... La cavalerie, c'est bien pratique également.


ELITE
- 4 Wolf Guards (Terminator Armor, 3 Combi Melta, 1 pair of Wolf Claws), Drop pod

Espérant pouvoir griller un bon gros véhicule au premier tour, je n'ai finalement pu trouver que des Rhino sans intérêt. Les 3 combi fuseurs ratent ... (1, 2 et 2 au jet pour toucher ...), ils ne seront donc pas rentabilisés. Ils se feront chargés par Astorath, seul celui avec les Griffes survit et fait un double 1 en test de commandement, le combat continue mon Seigneur du Chaos chargera dedans au tour suivant.

Unité suicide un peu chère, je comptais trouver un blindé et/ou apporter une menace dans les lignes ennemies, c'était pas trop le cas. Je pense garder cette unité quand même : le count as est plus facile que les Loups Fenrisiens (taille du socle) et c'est sur le papier plus pratique.

ATTAQUE RAPIDE
- Loups Tonnerre / Juggernauts

Ils n'ont pas pu aider à charger Astorath (trop loin), et se sont fait englués par le Furioso par la suite, perdant rapidement tous leurs PV. Ils ont réussi à finir Astorath, c'est déjà ça. Il aurait fallu d'avantage de Boucliers Tonnerre pour répartir plus de sauvegardes invulnérables ...

- Land Speeder : un mouvement de 24" au premier tour pour se rapprocher de 2 blindés, il sera immobilisé (et donc détruit) dans la phase de tir adverse : snif ...

TROUPES
Les Chasseurs Gris sont quand même excellents. Le duo d'arme spéciales est super pratique, l'étendard qui permet de relancer tous les 1 durant la phase d'assaut est juste énorme et la Marque de Wulfen plutôt sympatique. Faudrait que le teste une arme énergétique également, mais il faut pour ça que je convertisse / construise des figs. Et que je trouve des Haches de Khorne ...

Ca me donne également envie de tester une unité de 8 SMC avec Fuseur, Champion ganté et combi fuseur, Icone de Khorne. Plus polyvalents que les Berzerks mais forcément moins forts. A voir si le prochain codex Chaos apporte des changements intéressants.



Première partie en count as avec le codex Space Wolves très sympatique, forcément rafraîchissant, je suis globalement satisfait de ma liste. A retenter !